jueves, 29 de septiembre de 2011

Psíquicos

Los Psíquicos son los mas rápidos lanzadores de hechizos , aparte de los Clérigos. Ellos son un buen aliado en tu escuadrón si es usado apropiadamente. Psíquicos también usan hechizos de Buffs y Buffs para si mismos, eso los hace extremadamente rápido su rango de lanzamiento y usan muy poca cantidad de MP en el principio. Todas las habilidades de los Psíquicos son de Tierra y Agua, barra "Soulburn", lo cual es único en Perfect World debido a su falta de elemento u orientación (Tampoco es físico o mágico y puede dañar incluso con inmunidad de daño). Psíquicos tiene dos caminos de habilidades, Soul Force (Fuerza Espiritual) o Chain of Souls (Cadena de Espíritus), ambos tienen diferentes variedades de habilidades. Como miembro de los Acuáticos, Psíquicos tienen el deber de stunear, embrujar y paralizar. Usando esas únicas técnicas ellos entran al campo de batalla asesinando enemigos uno por uno.
Estadisticas de la clase Psíquico
HP ganado por Punto de Vitalidad10
HP ganado por nivel20
Base HP regenerado por segundo en el nivel 11
MP ganado por puntos de Magia14
MP ganado por nivel28
Base MP regenerado por segundo en el nivel 12
Precisión ganado por punto de Destreza5
Evasion ganado por punto de Destreza2
Base de velocidad sobre el terreno4.8
Chi ganado por ataque normal3
Principal atributo del daño de ataqueMagia (Mag)
Estadísticas al inicio del Psíquico
HP50
MP70
Ataque Fisico4
Ataque Magico4
Precisión25
Evasión10
Veloc. de movimiento4.8 m/s
Pros:
  • El lanzador más rápido
  • Ofertas de poderosos ataques mágicos de otros
  • Aumento de la defensa física de los peces de forma
  • Puede trabajar como distribuidor de los daños y el estado de refuerzo / apresuró asistentes
  • Funciona como un sanador de copia de seguridad con la burbuja de la vida y con poder Vigor
  • Hechizos AoE a niveles altos, que también vienen con efectos añadidos
  • Mata la mayoría de las multitudes antes de que lleguen (aparte de las multitudes que sufren ataques de largo alcance)
Pros:
  • Bajo HP
  • Puede ser aburrido para jugar debido a la menor capacidad
  • Dificultad para mantenerse activo en los altos niveles
  • Requiere mayor perfeccionar los niveles para aumentar las habilidades del alma (por lo tanto un personaje del juego final)
  • Roba agro fácilmente
  • A partir de alrededor de nivel 15 a 20 las necesidades de la mayoría de los MP

 


Armas Psíquicas

Tabla de Daño Mágico: Bajo-Bajo-Medio-Alto-Superior
"Soulsphere:
La única arma. Medio-medio daños

Armadura psíquica

Psíquicos en general, el uso de armadura Arcano, al igual que los demás usuarios de las clases de ortografía. A pesar de armadura pesada y ligera armadura psíquicos existen, son poco comunes y requieren de más dinero para mantener la competitividad. Además, la armadura y rango de los psíquicos se Arcana por defecto, y es inmutable.

Psíquico en PvP

Dependiendo de las habilidades que eligió, que puede ser muy poderosa en PvP. Psíquicos no sólo tienen una velocidad de colada rápida, pero puede utilizar vudú blanco para la defensa y la burbuja de vida para la curación, y se basa vit puede tener un montón de HP. Su "alma" habilidades les dan algunos aficionados a la defensiva agradable también. Que les ayuda a derrotar a los enemigos rápidamente y sobrevivir bien cuando se preparan. En los niveles de principios de la falta de AoE puede ser un problema, pero esto no suele ser un problema para los psíquicos de alto nivel. Si bien puede matar muy fácilmente en PvP si se prepara, no tienen defensa alta cuando se usa Voodoo Negro, HP y puede ser muy baja para la plena revista se basa, por lo que se puede morir muy fácilmente a las clases de física.

Psíquico en PvE

Psíquicos de nivel rápidamente debido a las habilidades de lanzamiento rápido y ataques de alto daño. Ellos no mueren a menudo como los magos, pero son débiles contra varios atacantes en los niveles inferiores. Los psíquicos son buenas para tener en un equipo como asistentes, a causa de fundición rápido y puede hacer buen daño, incluso destacando Ni siquiera importa si se utiliza correctamente psíquicos. Además de los enemigos son castigados,sólo para que te ataque si la pila de la variedad de barreras con su gran variedad de efectos. También tienen habilidades que disminuir drásticamente las capacidades curativas de los opositores, así como la habilidad Soulburn infame. Esta habilidad hace que el atacante sufre un daño igual a su Soulforce cada vez que un ataque por un período de tiempo. A medida que se descubre, su Soulforce pasa fácilmente a 5.000 en el momento en que sólo está al nivel 50, es decir, a un oponente por lo general el suicidio instantáneo en caso de que elija a los ataques, mientras que esta maldición está en su lugar. Psíquicos también tienen la habilidad de la burbuja de vida para la regeneración de HP rápido con el tiempo, lo que les permite recuperarse más rápidamente después de ser herido.

Psíquica en la Guerra de Territorio

El objetivo principal de un psíquico es la represión de las habilidades enemigas y las opciones con la variedad de efectos que se pueden lanzar sobre los jugadores clave de la prestación incluso los opositores en una batalla no puede actuar libremente o con eficacia. Psíquicos también pueden hacer buen uso de su AoE para hacer frente a una enorme cantidad de daño a varios objetivos si se utiliza en los momentos adecuados. En caso de necesidad se puede usar la burbuja de vida para curarse a sí mismos y los miembros cercanos del equipo también. Sin embargo, por lo general tienen una defensa física baja, que los mantiene en ejecución de los atacantes físicos.

De Perfect World Wiki.

Místico

El Místico es una clase mágica que usa skills de madera (wood) y puede invocar pets y plantas para atacar, curar o bufear aliados. En vez de atrapar pets como la hechicera, los místicos tienen una lista de pets que pueden ivocar con skills. Los místicos tambien pueden invocar plantas, las cuales afectan a objetivos cercanos automaticamente. Cada planta es usado para un proposito especial, como daño, debuffs o auras de curación. Aunque el místico es una buena clase para juego solitario gracias a sus pets, debido a sus skills de curas y apoyo pueden llenar muy bien el rol de healer.
Estadísticas de la clase Místico
HP ganado por Punto de Vitalidad10
HP ganado por nivel20
Base HP regenerado por segundo en el nivel 11
MP ganado por puntos de Magia14
MP ganado por nivel28
Base MP regenerado por segundo en el nivel 12
Precisión ganado por punto de Destreza5
Evasion ganado por punto de Destreza2
Base de velocidad sobre el terreno4.8
Chi ganado por ataque normal3
Principal atributo del daño de ataqueMagia (Mag)
Estadísticas al inicio del Místico
HP50
MP70
Ataque Fisico4-4
Ataque Magico6-7
Precisión25
Evasión10
Veloc. de movimiento4.8 m/s
Místico
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RazaGuardianes de la Tierra
TipoMágico
HogarCiudad Tellus
ElementosMadera, Metal (pet), Fuego (pet)
Pros:
  • Tener pets y habilidades de cura los hace excelentes para situaciones individuales y de equipo
  • Las pets pueden pulear (una forma de tener aggro)
  • Alta defensa mágica
  • Puede usar plantas con cura de AoE para curas similares a los Clérigos
  • Curas muy rapidas
  • Daño casi equivalente al del Psíquico
Contras:
  • Masivo uso de mana
  • Baja defensa fisica
  • Bajo HP

 


Armas

Las armas que usa un místico son armas mágicas. Cada arma mágica tiene un ataque mínimo y un ataque máximo. Los tipos de armas mágicas que hay y que puede usar el místico son (con nombres en inglés): Wand, Magic Sword, Pataka y Glaive. En español, vamos a llamarlos temporalmente (en orden): varita mágica, espada mágica, cayado mágico y aro mágico.
-La varita mágica, tanto el ataque mínimo como el máximo hacen un daño medio.
-La espada mágica, su ataque mínimo hace un daño medio y su ataque máximo hace un daño alto.
-El cayado mágico, su ataque mínimo es bajo y su ataque máximo es más alto que el de los anteriores.
-El aro mágico, su ataque mínimo hace un daño medio y su ataque máximo es más alto que el de la vara y la espada mágica.

Las armas a usar varían:
-Para un místico enfocado a la curación se recomienda la varita mágica. Esto tiene su explicación: la varita tiene un mínimo muy igualado al máximo por lo que te aseguras de que tus curas son más confiables.
-Las espadas mágicas y los aros mágicos son para aquellos que deseen una estabilidad aceptable entre curar y pegar.
-El cayado mágico se recomienda para aquellas personas que lo que quieran es hacer mucho daño, pues aunque tenga su ataque mínimo muy bajo, su ataque máximo es muy elevado con lo que el daño es considerable, más si te sale crítico. Las curas con esta arma no son muy buenas.

Armaduras

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Los místicos necesitan toda la magia que puedan, asi que la armadura que se recomienda (al igual que para las otras clases mágicas) son las túnicas (robe). Si se quiere enfocar en PvP se usarian gemas de HP y defensa, por otra parte si lo que quieres es PvE usaras todas las gemas de MP que puedas, pues usaras mucho mana. Otras estadisticas utiles son: magia, canalizar, defensa fisica, vitalidad y HP.
Para suplir la falta de defensa física se recomienda que la joyería que se ha de llevar sea: los dos anillos mágicos (porque dan más ataque mágico) y el colgante y el amuleto con defensas físicas. Para tener más HP se puede refinar el set; mientras más subas el set, más puntos de HP te darán.

El rol del místico in game

perfectworldmysticbyrav.png

El místico enfocado en pvp

El místico está considerablemente capacitado para matar a cualquier otra clase. El problema del místico, como el de todas las clases mágicas, es que su baja Hp y defensas físicas (como hemos comentado antes) es lo que les hace realmente vulnerable y mueren con muchísima facilidad. Sus habilidades de retoceso pueden alejar otros jugadores a diferencia del retroceso de otras clases, aunque no es muy util contra arqueros, es muy util contra los mele. El mejor skill del místico en pvp seria el Cragglord (consiste en una invocación que causa gran cantidad de daño), la cual puede despachar casi cualqueir clase en unos segundos.

El místico enfocado en pve

Los místicos son capaces no solo de curar bien al grupo, si no que tambien provocar un gran daño por sus plantas, pets, y sus propios skills. Gracias a las invocaciones con las que cuenta el místico, junto con las curas y el daño, es capaz de tanquear algunos bosses dentro de las instancias (para esto se recomienda usar la invocación Devil Chihyu).

El papel del místico en las guerras territoriales

Dado que podríamos considerar al místico como “el chico para todo” gracias a su variabilidad de skills (curas, daño, debuffs en area, etc), puede ejercer distintos tipos de papeles en la guerra. Uno de sus skills más útiles en la guerra sería el Bramble Tornado pues aleja al enemigo unos metros; es muy útil usarlo contra aquellos que llevan las catapultas. También es muy útil el buff de resurreccion para revivir rapidamente a tus aliados.

Builds

La magia es la stat principal del místico, aumenta el MP, el daño magico, la defensa mágica. La fuerza se usa para poder equiparse la armadura. Existen dos builds comunes a los místicos: la build que implicaría la mayor parte de los puntos a magia y una que te da algo de vida.

Build todo magia

Los puntos se repartirían así (cada 2 nvls): 9 a magia y 1 a fuerza. Por nvl vendría a ser, un nvl 5 puntos a magia y al siguiente nvl 4 a magia y 1 a fuerza. Los puntos de fuerza se ponen porque las armas y armaduras te los piden. Se ponen muchos puntos a magia porque mientras más puntos tengas más ataque mágico tendrás. El problema de esta build es que puedes morir rápidamente.

Build Vitalidad

Los puntos se repartirían asi (cada 2 nvls): 7 de magia, 2 de vida y 1 fuerza, también podría ser 8 de magia, 1 de vida y 1 de fuerza. Con estas builds no conseguirás mucha HP pero, al menos, tendrás algo más. Este tipo de build se recomienda a jugadores que no tengan mucha experiencia pues se les hará algo más fácil de llevar.

También como los puntos se pueden cambiar en el momento que uno quiera, obviamente con el ítem necesario. Por lo que, y es mi consejo personal, si quieres puedes poner más HP a lvl bajo y cuando tengas más lvl quitar lo puntos de HP y pasarlos a magia.

Pets

Como ya dijimos anteriormente, los Místicos pueden invocar pets. Estos no necesitan ser leveados, es decir, no necesitas subirlos de nivel; siempre están al mismo nivel que tú (las venomancer tienen que subir de nvl sus pets).
Algo importante a tener en cuenta de los pets es que NO pueden ser desinvocarlos. Es decir, no puedes volverlos a guardar dándole a algún botón (las venomancer sí pueden guardar sus pets volviendo a clickear sobre ellas). La única forma que tienes de guardar tu invocación es invocando a otra, montándote en la montura, dejar morir a la invocación, morir tú,reloguear (salir y entrar al juego) o sacrificandolas (luego lo veremos).
Las invocaciones que pueden tenerse fuera a la vez serían dos: una invocación tipo planta y otra tipo pet (parecidos a los que llevan las venomancer, pero con skills). O sea, sólo puedes tener fuera uno de cada tipo. Los de tipo Vital Herb, aunque se incluyen dentro de las plantas, puedes tenerlos fuera simultáneamente. En total, puedes tener fuera tres pets a la vez.

Clases de pets

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- En primer lugar, tenemos unos pets parecidos a los de la hechicera. Estos pets tienen sus propios skills, pero se diferencian de los pets de las hechiceras por tener ademas stats, la opcion de "sacrificarlos" (ver abajo), ser invocados por tiempo ilimitado (solo se guardan si mueren o mueres tu). Estos pets son cuatro: Devil Chichyu (7), Storm Mistress (23), Salvation Emerges (33) y Cragglord (59). El Cragglord solo dura 20 segundos. Al tener skills propios necesitan MP; puedes/debes pasar tu propio MP a los pets para que puedan usar sus skills mediante una habilidad que se llama Transfererence. También tienes que tener en cuenta que las stats del pet dependerán de TUS stats (5% de los stats de tu equipo por nivel de la invocacion, excepto por el ataque fisico el cual se basa en el ataque magico de tu arma), por ejemplo si tienes una armadura con mucha defensa fisica, la defensa fisica de tu pet incrementara tambien. Deberás usar estos pets en función de sus skills y para qué lo necesitas. Vamos a llamar a este tipo de pet invocación.

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- En segundo lugar, están los pets de tipo planta. Hayn seis en total. Los cinco primeros son son invocados por unos minutos (varían en función del pet), pero el último tan sólo dura 20 segundos (al igual que con el Cragglord). Las funciones de estas plantas varían; unos pueden realizar ataques físicos y poner debuffs, otros pueden curar. A este tipo de invocaciones puedes “sacrificarlos” (se conoce como Lyse) lo cual enfatiza su función principal. Este tipo de pet no tiene skills como los anteriores, sino que se limita a hacer su función. Tampoco puedes curarlos.
Estos pets podemos diferenciarlos en dos grupos: los defensivos y los ofensivos. Casi todos los pets ofensivos son AoE, excepto por el de ataque fisico, Punishing Sting, es de un objetivo. Debes elegir un objetivo enemigo para usar las plantas ofensivas; si el objetivo principal muere antes de que tu pet se guarde, atacará/debufeara automáticamente otro objetivo cercano. Los de tipo defensivo actúan de soporte, asi que no hace falta que tengas algún objetivo. Las plantas se quedan en el mismo sitio donde lo invocaste, hasta que desaparece o sea Lyseada. Cuidado con este tipo de pet pues como atacan en área puedes agrear mobs sin querer.

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- Como hemos dicho, el Vital Herb puede estar fuera simultáneamente con una planta y un pet de los anteriores. El Vital Herb se encarga de curar a tus aliados más cercanos durante un determinado tiempo.

El sacrificio de los pets

Recordad que hemos dicho que podemos “sacrificar” a nuestros pets. Pues bien, hay 2 skills para sacrificarlos.
-Empecemos por las invocaciones. Recordad que dijimos que había cuatro pets de este tipo. Pues bien, el skills que se usa para sacrificar este tipo de pets (en inglés Energy Leech, en español vendría a ser algo similar a sanquijuela energica) sólo se puede usar para los tres primeros (Devil Chichyu, Storm Mistress y Salvation Emerges). Cada pet cuando lo sacrificas hará una cosa distinta, normalmente, te darán buffs (por ejemplo: incrementan la defensa física en un %).
-Para los tipo planta el skill de sacrificio se llama Lysing (en español sería lisis, que significa algo así como descomponer). Este skill hace que la planta explote provocando diversos efectos. Como con los anteriores, según en que pet lo apliques tendrá un efecto u otro; podrán hacer más daño en área o pondras un debuff en area. Para poder usar el Lyse, tienes que tener en el target a un enemigo.

Los skills del místico

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Podemos dividir sus skills en las siguientes ramas:
-Skills de daño de Madera (Wood): Haces daño y añade slow (alentas el enemigo); haces daño y añade bleed (sangrado); haces daño y silencia o congela; y haces daño y lo lanza atrás unos metros.
-Skills para curar: Tienes varios skills que regeneran HP al target y otros que regeneran HP en área. También puedes revivir al target y reducirle la pérdida de EXP (este skill tienes que usarlo antes de que muera el target). También hay otro con el que curas al target y aumentas su máximo de HP.
-Skills de invocación: Invocas los pets de los que hemos hablado anteriormente.
-Skills para los pets: Tienes skills que te permiten curar a tu pet y otros que te permiten transferir MP al pet. Tambien incluyen los skills de sacrificio (mencionados antes).
-Skills de ataque físico: Provocas daño físico en base a tu daño mágico, pero el daño dependerá si va dirigido contra un mob o contra otro jugador. NO puedes causar un ataque crítico con este skill de daño físico.
-Otros skills: Regeneración de MP; reducción de daño recibido, pero quedas inmovilizado. Buffs que proporcionan un aumento de defensas de Madera (Wood), Agua (wáter) y daño físico. Incrementas tu canalizamiento (velocidad de lanzamiento de skills) pero incrementa el daño.
-Skills pasivos: Aumentas tu daño de Madera (Wood) en un tanto %.

De Perfect World Wiki.

Magos Elementales

Los Magos Elementales son los provocadores de daño mágico a distancia. Los Magos Elementales entran al juego relativamente débiles comparado con otras clases, y mientras ganan niveles y habilidades, su desempeño mejora dramáticamente. Los Magos Elementales controlan tres tipos de magia de los cuales tienen daños y escudos. El camino del Fuego es el camino del AoE (Área de efecto) que también tiene la habilidad de "noquear y echar para atrás" y la única habilidad física que los Magos Elementales tienen. El camino del Agua tiene Buffs y tres Habilidades que ralentizan al enemigo. Y el ultimo de los tres, El camino de la Tierra que tiene Debuffs y habilidades de Stun.
Estadisticas de la clase Mago Elemental
HP ganado por Punto de Vitalidad10
HP ganado por nivel20
Base HP regenerado por segundo en el nivel 11
MP ganado por puntos de Magia14
MP ganado por nivel28
Base MP regenerado por segundo en el nivel 12
Precisión ganado por punto de Destreza5
Evasion ganado por punto de Destreza2
Base de velocidad sobre el terreno4.8
Chi ganado por ataque normal3
Principal atributo del daño de ataqueMagia (Mag)
Estadísticas al inicio del Mago Elemental
HP50
MP70
Ataque Fisico4-4
Ataque Magico6-7
Precisión25
Evasión10
Veloc. de movimiento4.8 m/s
Hechicera
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RazaHumanos
TipoMágico
HogarEderblas
ElementosFuego, Agua, Tierra

Hechicera

Las Hechiceras son la clase domadora de mascotas. También conocida como la clase solitaria, la Hechicera tiene su propia mascotas que trabaja como su tanque personal. La mascota puede ser curada por las hechiceras, haciéndolos un equipo perfecto. Pero la Hechicera es mucho mas que "el clérigo de su mascota". Especializandose en daño por veneno mágico y skills de debuff, las Hechiceras pueden ser una clase poderosa aun sin sus mascotas. La Hechicera inclusive tiene la habilidad de cambiar de forma a un zorro, lo que incrementa su defensa física y precisión. También vale la pena mencionar que las hechiceras son la segunda clase mas odiada/envidiada del juego (después de los Asesinos) por varias razones. Una seria que, con la mascota legendaria, las hechiceras son capaces de matar Jefes en solitario, mientras otras clases necesitan un completo escuadrón para matarlo. Por esta razón ellas también son capaces de ganar grandes cantidades de dinero, y las otras clases tienen que trabajar duro para obtenerlo.
Estadisticas de la clase Hechiceras
HP ganado por Punto de Vitalidad12
HP ganado por nivel24
Base HP regenerado por segundo en el nivel 11.5
MP ganado por puntos de Magia12
MP ganado por nivel24
Base MP regenerado por segundo en el nivel 11.5
Precisión ganado por punto de Destreza7
Evasión ganado por punto de Destreza6
Base de velocidad sobre el terreno5.1
Chi ganado por ataque normal4
Principal atributo del daño de ataqueMagia (Mag) y Fuerza (Str)
Estadísticas al inicio del Hechiceras
HP60
MP40
Ataque Fisico4-4
Ataque Magico6-7
Precisión35
Evasión30
Veloc. de movimiento5.1 m/s
Nota: En forma humana su daño se basa en Magia; en forma de Zorro su daño se basa en Fuerza.
Hechicera
hechicerab.jpg
RazaSalvajes
TipoMágico
HogarCiudad Perdida
ElementosMadera
Pros:
  • Puede solear muchos jefes.
  • Bajo costo de mantenimiento.
  • Provoca tanto daño magico como fisico (con la pet).
  • Incrementa defensa fisica en forma de zorro.
  • Rol versatil en los grupos.
  • Varias builds viables.
  • Rapida velocidad de movimiento.
Contras:
  • Bajo HP.
  • Puede ser aburrido jugarlo pues más que todo lo que haras sera cura a tu pet.
  • No tan bueno en el PvP a altos niveles.
  • Solo Mujeres. (?)

 


Armas

Las hechiceras pueden usar varias armas, cada una especializandose en un tipo de ataque. Estas son Varita mágica, Espada mágica, Cayado mágico y Aro mágico.
- Varita mágica: Daño Medio-Medio.
- Espada mágica: Daño Medio-Alto.
- Cayado mágico: Daño Bajo-Alto.
- Aro mágico: Daño Medio-Alto.
La mejor arma para las hechiceras son las Espadas mágicas. Tiene un decente ataque fisico, lo cual es util para hechiceras de Armadura Pesada, y el rango entre el daño minimo-maximo no es muy grande, lo que la hace una buena arma para curar pets tambien.
Las Hechiceras que dependen en gran medida de solear y tienen su mascota tanque, deberia elegir la varita, ya que tiene el mejor minimo en su rango de daño, lo que la convierte en el arma ideal para curar.
Cayados y Aros son recomendados para aquellos que confían en los golpes críticos, ya que puede conseguir un daño muy alto debido a su maximo daño en el rango de las armas.

Armaduras

venomancerarmor.jpg
Las Hechiceras pueden usar Armadura Pesada o Armadura Arcana dependendiendo de de si van por el camino de Forma de Zorro o el camino del provocador de daño. La mayoría de las gemas que se usan son de HP, pero como una Hechicera de magia pura, es mejor ir con gemas de defensa física. Puedes ir por diferentes estadísticas en tu equipo dependiendo de qué camino tomes. Las atacantes suelen ir por las estadísticas "canalizar", mientras que las de Armadura Pesada iran por stats de VIT y STR.

El rol de la hechicera in game

La hechicera en pvp

Con una mascota que inflige daño físico y el daño mágico de la Hechicera, es como luchar contra dos oponentes a la vez. Pero la diferencia entre PvE y PvP, es que, los oponentes inteligentes no gastaran su tiempo en hacer daño a la mascota, sólo se centraran en la Hechicera. Esto puede sonar obvio, si juegas con otra clase, pero como una Hechicera no te quitas facilmente el hábito de confiar demasiado en que la mascota reciba todo el daños. Esto significa que en un primer momento, cuando inicies el PvP, tendras que aprender a utilizar los remedios y pociones, y conocer mejor tus skills. A diferencia de otras clases que aprender esto desde nivel 1. Las Hechiceras Pesadas o Ligeras son mucho mejores que las Hechiceras Arcanas.

La hechicera en PvE

Las Hechiceras son los más rápidos en subir nivel, porque tienen un daño casi el doble que el de las demás clases. La mascota también recibe todo el daño, lo que significa que rara vez morirá en PvE. Las Hechiceras también son capaces de matar jefes por su cuenta. Todo esto significa que casi nunca necesitarán ayuda de otros, que también es por lo qué son rara vez invitados a grupos. Cuando lo son, por lo general actúan como tanque, DPS o para atraer mobs.

La hechicera en las guerras territoriales

Aquí es donde los debuffs de las hechiceras realmente entran en juego. Los Bárbaros obtienen mucho poder de sus buffs, y aquí es donde entra la Hechicera. Teniendo los skills de Purga, que elimina todos los buffs del objetivo, y Amplificar Daño lo que provoca que el objetivo reciba +20% de daño. Esto hace que matar Bárbaros sea mucho más fácil. No sólo eso, sino que también tienen la skill Dar una Mano, con lo cual regala una de sus chispas a otro jugador. Esto los convierte en un gran compañero para magos que necesita tanto las chispas y como la protección que la hechicera puede dar.

Builds

Aunque a menudo se consideran un miembro de la clase de magia a distancia, las Hechiceras pueden variar bastante en sus builds. La build dependerá de tus preferencias de juego, así como si quieres disfrutar de la rama de la magia, de la rama de melé. Los cuatro builds más comunes son la build MAG pura, build de VIT, build de Armadura Ligera, y la build de Armadura Pesada. También se lista una build poco comun Mezcla de Armadura Arcana/Pesada.

Build Magia Pura

Armadura: Arcana
Cada 2 nvls: 1 STR, 9 MAG
Esta build es valorada por su considerable daño. Los nueve puntos de MAG te darán una considerable cantidad de maná, así como un alto índice de ataque mágico. Esto resulta especialmente importante cuando tu pet tanquea un jefe y tu skill de curar esta en tu rotacion (mientras más alto el ataque mágico, mayor sera la cura y la supervivencia de tu pet). Sin embargo esta build no es adecuada para PvP, por su falta de defensa física y de VIT (HP). Tambien recibiras gran cantidad de daño de cualquier mob de melé cuando le robes el agro a tu pet (algo que no será raro debido a tu gran cantidad de daño). Adotar esta build te confinara a la rama de ataque mágico pues tus ataques de mele provocaran un daño muy bajo.

Build de Vitalidad

Armadura: Arcana
Cada 2 nvls: 1 STR, 1 VIT, 6 MAG, +2 VIT o MAG
Quizás la más aceptada y utilizada para el PvE, esta build le dará a la Hechicera un buen equilibrio entre HP y ataque mágico. Los puntos asignados en VIT le permitirá soportar mucho más daño que la build anterior, mientras que aun le da suficiente magia para poder sanar repetidamente su mascota y causar un daño significativo. Cabe señalar sin embargo que tu personaje aún tendra una falta en defensa física y por lo tanto no es muy adecuado para PvP.

Build de Armadura Ligera

Armadura: Ligera
Cada nvl: 1 STR, 1 DEX, 3 MAG
Esta build es muy recomendable para una hechicera enfocada en PvP. Te da la oportunidad de elegir entre ataques mágicos o fisicos (dependiendo de la situación) y le da mucha más defensa física. En cuanto a tanquear a un jefe con tu mascota, debido a tu bajo ataque magico, tus curas disminuiran, tu pet no tendrá la misma capacidad de supervivencia que la de una Hehcicera Arcana. No obstante, seras capaz de soportar mejor el daño cuerpo a cuerpo. Otra lado malo es que no hay lugar para asignar puntos a Vit en esta build.

Build de Armadura Pesada

Esta build no es muy efectiva ni practica
Armadura: Pesada
Opcion 1: Cada 2 nvls: 5 STR, 1 VIT, 2 MAG, +1 DEX, VIT o MAG
Opcion 2: Cada 2 nvls: 4 STR, 4 MAG, 1 DEX ; Cada 5 nvls: +1 STR ; Cada 10 nvls: +3 MAG
Armas: Espada Mágica (preferible), Cayado
Las Stats de Opcion 1 te daran acceso a la mejor armadura pesada para tu nivel (25 STR/10nvls), con el costo de tener un arma mágica de nivel mucho más bajo (10-15 MAG/10nvls). Las Stats de Opcion 2 te dan un nivel de armadura ligeramente inferior a tu nivel (22 STR/10nvls), pero un arma mágica de más alto nivel (23 MAG/10nvls). Necesitaras alrededor de 30 MAG/10nvls para equiparte las armas de tu nivel.
A pesar de ser una especie rara, la build de armadura pesada es particularmente útil en las TW y PvP. Las Hechiceras de armadura pesada se basan principalmente en la rama de la skill Forma de Zorro. Es importante señalar que a pesar de basarte en ataques cuerpo a cuerpo, no haras tanto daño, como en la build de armadura ligera. Además, mientras que tu defensa física sea superior, recibiras mucho daño de los ataques de mágicos que en cualquiera de las otras builds.

Build Mezcla de Armadura Arcana/Pesada

Esta build no es recomendada para jugadores nuevos.
Armadura: Pesada y/o Arcana
Cada 2 nvls: 5 STR, 1 DEX, 6 MAG
Esta build no es para principiantes. La asignación de los puntos de stats suman 12 puntos cada dos niveles, pero sólo se recibe 10 puntos cada dos niveles. El truco es encontrar todo el equipo posible con stats como +MAG/STR/DEX. Esto compensará el hecho de que necesitaras más puntos de los que recibes. Sin embargo, esto es muy caro y de nuevo no está destinado para jugadores nuevos. Los beneficios de esta build son enormes, pudiendo usar tanto las armaduras pesadas del nivel más alto posible(para tu nivel) como las armaduras arcanas de misma calidad. Dependiendo del rival, puedes cambiar de armaduras. Por ejemplo, cuando luches contra un bárbaro, cambiate a tu conjunto de armadura pesada, etc. Para tu farmeo regular, usa mitad/mitad. Esto te permite obtener un promedio en ambos mundos. Esta build no sacrifica ninguna stat, por lo que serás capaz de usar el más alto nivel de Armadura Arcana, Armadura Pesada, y el Arma Mágica, segun tu elección.

De Perfect World wiki

Espadachín

El Espadachín es un provocador de daño cuerpo a cuerpo. Siempre en el frente de batalla. Los Espadachines pueden aguantar un grupo de jugadores con sus poderosas habilidades AoE (Área de Efecto). Que va entre el poder puro, DoT (Daño en el tiempo), aturdiciones o velocidad pura. Los Espadachines tienen la mas grande variedad de todos los personajes de PW. No solamente en Habilidades, sino también en elección armas y en estadísticas (Stats). Todo esto hace al Espadachín la clase mas creativamente abierta, lo cual lo hace la más popular.

Estadisticas de la clase Espadachín
HP ganado por Punto de Vitalidad 15
HP ganado por nivel 30
Base HP regenerado por segundo en el nivel 1 2
MP ganado por puntos de Magia 9
MP ganado por nivel 18
Base MP regenerado por segundo en el nivel 1 1
Precisión ganado por punto de Destreza 10
Evasion ganado por punto de Destreza 10
Base de velocidad sobre el terreno 5.0
Chi ganado por ataque normal 5
Principal atributo del daño de ataque Fuerza (Str)
Estadísticas al inicio del Espadachín
HP 75
MP 45
Ataque Fisico 4-6
Ataque Magico 1-1
Precisión 50
Evasión 50
Veloc. de movimiento 5.0 m/s
Espadachín
espadachine.jpg
Raza Humano
Tipo Fisico
Hogar Ederblas
Elementos Varios
Pros:
  • Gran cantidad de stuns.
  • Puedes tener diferentes builds basada ya sea en VIT, DEX o STR.
  • Multiples armas y skills para escoger.
  • Puede usar multiples armas al peleaar para mejores elecciones de skills.
  • Puede farmear multitudes de mobs de una vez.
  • Alta defensa fisica y HP.
  • La mejor clase para Stuns y AoE.
Contras:
  • Baja defensa mágica.
  • No se especializa en nada.
  • Muchas skills para escoger.
  • Suele ser el "peón" en masivas batallas de PvP.
  • Reparaciones costosas.
  • Baja salida de daño, comparada con Magos, Arqueros, Clérigos, y Psíquicos.


 

Armas

El espadachín puede usar una gran variedad de armas, cada una con velocidades y daños diferentes.
Cuchilla: Velocidad de ataque Rapida, Daño Bajo-Medio, Rango al atacar Medio
Doble Cuchillas: Velocidad de ataque Lenta, Daño Medio-Alto, Rango al atacar Medio
Espada: Velocidad de ataque Rapida, Daño Bajo-Medio, Rango al atacar Medio
Doble Espadas: Velocidad de ataque Lenta, Daño Medio-Medio, Rango al atacar Medio
---
Pica: Velocidad de ataque Media, Daño Bajo-Medio, Rango al atacar Largo
Espada de dos manos: Velocidad de ataque Media, Daño Bajo-Medio, Rango al atacar Largo
Garrote: Velocidad de ataque Media, Daño Bajo-Alto, Rango al atacar Largo
---
Doble Hachas: Velocidad de ataque Lenta, Daño Bajo-Alto, Rango al atacar Medio
Hacha de dos manos: Velocidad de ataque Lenta, Daño Bajo-Alto, Rango al atacar Medio
Doble Martillos: Velocidad de ataque Lenta, Daño Medio-Alto, Rango al atacar Medio
Martillo de dos manos: Velocidad de ataque Lenta, Daño Bajo-Medio, Rango al atacar Medio
---
Puños: Velocidad de ataque Rapida, Daño Bajo-Bajo, Rango al atacar Corto
Garras: Velocidad de ataque Rapida, Daño Bajo-Bajo, Rango al atacar Corto


Armaduras

armorblademaster.jpg
Aunque es posible usar Armadura Ligera, no es muy ideal, como Espadachín pasaras la mayor parte de la lucha en combate cercano. Las gemas deberian ser mágicas pues un Espadachín ya tendra algunos puntos en VIT. Otras stats extras pueden ser STR, VIT o DEX, dependiendo de la eleccion de tu build y arma.


El rol del espadachín in game

El espadachín en PvP

Los Espadachines difieren mucho en PvP dependiendo de que camino tomen. El Espadachín de Espadas es el mejor camino para luchar contra un solo objetivo, pero inferior para grupos/masas en PvP. El Espadachín de Dos Manos es el camino del daño extra en los DoTs, que es apilable, con Extracción de Sangre para DPS extra y tienen el mejor rango de los caminos, esto los hace ideales para atacar clases a distancia. El Espadachín de Hachas es sobre stunear al enemigo y reducir su defensa, provocando un gran daño. Y el Espadachín de Puños es el mejor camino en PvE, debido a su falta de DPS en PvP. La mayoría de los jugadores luchan con dos o más armas para tomar ventaja de los grandes skills, según que otro camino escojan. Por ejemplo, un Espadachín de Puños podría utilizar un hacha para tomar ventaja del stun extra que el camino del hacha tiene. Así cuando el enemigo este corriendo, puede utilizar el hacha para aturdir, y cuando el enemigo está aturdido, se puede volver a los puños para un daño más rápido. Esto es realmente fácil, ya que puede arrastrar el arma en tu barra de habilidades para un cambio rápido y fácil.

El espadachín en PvE

Los Espadachines son muy opuestos a los bárbaros cuando se trata de PvE. Ellos son los que mejor farmean, pues con sus AoEs pueden matar multiples enemigos a la vez, pero nunca son en serio necesitados en un grupo. La razón de esto es que los Espadachines son las clase del "medio", no como otras clases, ellos no se especializan en nada que necesite un grupo. Por ejemplo, un Bárbaro siempre sera una mejor opcion a escoger como tanque que un Espadachín; y un Arquero siempre será un mejor DPS. Esto no quiere decir que los Espadachines inútiles,pues ya que a veces puede ser como un tanque de respaldo por si el Bárbaro muere, o ser genial contra jefes con sus skills de DoT.

El espadachín en las guerras territoriales

Al igual que los Bárbaros que tiene un trabajo diferente en las TW, los Espadachines actuan como la clase tanque aquí. No sólo porque son una clase cuerpo a cuerpo, sino también porque tienen sus grandes habilidades de AoE que puede parar un grupo en su camino. Combinado con un grupo atacantes y un clérigo, obtienes un equipo muy letal en tus manos. Sin embargo, esto también significa que los Espadacines son objetivos primarios en un grupo, pero en una manera, eso es lo que se pretende hacer para ganar la batalla.


Builds

Los Espadchines pueden usar 4 diferentes tipos de armas, asi que la distribucion de stats es un poco complicada comparada con otras clases. La Armadura Ligera no es recomendada porque los Espadachines serán usualmente atacados a melé, siendo la Armadura Pesada más efectiva. Esto requiere una distribucin de stats por cada arma, asi:
CADA NIVEL
Puño/Garra - 1.5 STR, 2 DEX
Espada - 2 STR, 1.5 DEX
Dos manos - 2.5 STR, 1 DEX
Martillo - 3 STR, 0.5 DEX
Asi que cada uno requiere 3.5 de 5 puntos de stats por nivel. A esto le añadimos los stats requeridos para la Armadura Pesada que son 2.5 STR, 0.5 DEX.
Por lo tanto Puños/Garras requiere 5 STR y 4 DEX cada 2 nvls. Y las Espadas requieren 5 STR y 3 DEX cada 2 nvls.
En cada camino quedan algunos puntos de sobra. Dos concejos en esto:
- No añadas a STR, tienes suficiente STR por los requerimientos, ponerlo de nuevo seria poco eficiente.
- No añadas a MAG, los espadachines no necesitan magia pues su ataque es basicamente fisico.

Dependiendo del camino que escojas y de tu tipo de server (PvP/PvE) deberias añadir VIT o DEX.
- Obviamente, Puños y Garras no necesitan mas DEX, asi que añade 1 VIT cada 2 nvls.
- Las Espadas tambien tienen alto DEX, asi que se podria añadir en VIT tambien.
- Las Armas a Dos manos tienen un DEX moderado asi que añade un poco más en DEX (si quieres) y el resto en VIT, pero si planeas hacer PvP añade un poco más en DEX
- Los Martillos tienen bajo DEX, asi que añade más a DEX y un poco en VIT.

Sin embargo, algunas personas usan multiples caminos de armas para usar mejores skills. Solo ten en cuenta esto: No uses Martillos y Garras, no quedan stats libres para VIT. Es mejor usar Martillos y Armas de Dos manos, y Armadura Pesada para más efectividad en el PvE, esta build requiere:
Cada nivel: 3 STR, 1 DEX, 1 VIT
Para PvP, la Espada es la más util para objetivos solos, y el Martillo para los AoEs. Asi que la build seria:
Cada 2 nvls: 6 STR, 3 DEX, 1 VIT. El DEX es tambien util para golpear asesinos y arqueros

De Perfect Wolrd Wiki

Clérigo

Los Clérigos son la clase curadora. Siendo la columna vertebral de un grupo que mantiene a todos vivos, los clérigos son amados y odiados. Pero esto es solamente porque su trabajo es tan importante. Por ejemplo si el Clérigo no cura el tanque apropiadamente, morirá y esto a menudo significa que el grupo entero pronto lo seguirá. Sin embargo si juegan correctamente, el Clérigo siempre tendrá un puesto importante en cualquier grupo, y puede hacer fácilmente amigos. Pero los clérigos pueden ser mas que solamente apoyo; con sus poderosas habilidades de ataque, Buff de ataque para el grupo y su habilidad para provocar dormir, el clérigo puede cambiar hacia una fuerza ofensiva en un segundo.

Estadísticas de la clase Clérigo
HP ganado por Punto de Vitalidad 10
HP ganado por nivel 20
Base HP regenerado por segundo en el nivel 1 1
MP ganado por puntos de Magia 14
MP ganado por nivel 28
Base MP regenerado por segundo en el nivel 1 2
Precisión ganado por punto de Destreza 5
Evasión ganado por punto de Destreza 2
Base de velocidad sobre el terreno 4.8
Chi ganado por ataque normal 3
Principal atributo del daño de ataque Magia (Mag)
Estadísticas al inicio del Clérigo
HP 50
MP 70
Ataque Físico 4-4
Ataque Mágico 6-7
Precisión 25
Evasión 10
Veloc. de movimiento 4.8 m/s
Clérigo
clerigob.jpg
Raza Elfo
Tipo Mágico
Hogar Ciudad de la Pluma
Elementos Metal
Pros:
  • Los mejores skills de cura y buffs
  • Skill de sueño mas duradero y skills de inmovilizar
  • Skills de reducción de defensa mágica y física
  • Puede provocar daño físico y mágico
  • Puede ser tan ofensivo como defensivo en un grupo
  • Siempre buscado en los grupos
  • Puede volar desde nvl 1
Contras:
  • Baja defensa física
  • Puede ser costoso de jugar
  • Roba agro con los skills de cura
  • Muere mucho
  • Lenta velocidad de movimiento



Armas

Las armas que del clérigo son armas mágicas. Cada arma mágica tiene un ataque mínimo y un ataque máximo. Los tipos de armas mágicas que hay y que puede usar el clérigo son (con nombres en inglés): Wand, Magic Sword, Pataka y Glaive. En español, vamos a llamarlos temporalmente (en orden): varita mágica, espada mágica, cayado mágico y aro mágico.
-La varita mágica, tanto el ataque mínimo como el máximo hacen un daño medio.
-La espada mágica, su ataque mínimo hace un daño medio y su ataque máximo hace un daño alto.
-El cayado mágico, su ataque mínimo es bajo y su ataque máximo es más alto que el de los anteriores.
-El aro mágico, su ataque mínimo hace un daño medio y su ataque máximo es más alto que el de la vara y la espada mágica.

Las armas a usar varían:
-Para un clérigo enfocado a la curación se recomienda la varita mágica. Esto tiene su explicación: la varita tiene un mínimo muy igualado al máximo por lo que te aseguras de que tus curas son más confiables.
-Las espadas mágicas y los aros mágicos son para aquellos que deseen una estabilidad aceptable entre curar y pegar.
-El cayado mágico se recomienda para aquellas personas que lo que quieran es hacer mucho daño, pues aunque tenga su ataque mínimo muy bajo, su ataque máximo es muy elevado con lo que el daño es considerable, más si te sale crítico. Las curas con esta arma no son muy confiables por el espacio entre el mínimo y el máximo.


Armadura

clericarmor.jpg
Los clérigos necesitan toda la magia que puedan, por lo tanto la Armadura Arcana es la recomendada. En gemas lo único que el clérigo necesita es defensa física y HP. Otros stats útiles son: magia, canalizar y vitalidad.
En joyería sirven los anillos mágicos y los adornos de defensa física (con bonos de hp, magia, canalizar)


El rol del clérigo in game

El clérigo en PvP

Un clérigo atacante siempre sera una sorpresa, ya que siempre se ven en el fondo curando. Pero cuando seas golpeado por un clérigo, lo sabrás. Armado con un skill de sueño y debuffs, son una gran amenaza si no los matas rápidamente. La mayoría de los ataques del clérigo son de daño mágico de metal, pero también tienen algunos de daño físico. Esto hace que sean capaces de matar a otras clases de armadura Arcana fácilmente. Sin embargo, en un grupo el clérigo es mucho más util curando que haciendo daño.

El clerigo en PvE

Los clérigos son obviamente muy buenos en PvE pues tienen daño mágico y físico, además de sus skills de cura. Realmente no hay nada mejor que eso. Sin embargo, en un grupo es donde el clérigo realmente se ve, ya que tienen los mejores buffs y no solo mantienen al grupo con vida, sino que también causan daño.

El clérigo en las guerras territoriales

En las guerras el clérigo es uno de las clases más exigentes, porque tienen muchas cosas que hacer a la vez. No sólo tiene que vigilar de sí mismos, sino que también tienen que asegurarse de que los jugadores cercanos estén bufeados, y mantenerlos con vida. Sin embargo para aligerar parte de la presión, algunos gremios protegen a los clérigos para asegurarse de que puedan bufear y curar más fácilmente. Pues sin los buffs del clérigo, un grupo no durara mucho. Pero por supuesto, todos en una guerra saben la importancia del clérigo, y eso significa que el clérigo suele ser el primero en morir, pues un grupo sin un clérigo es más fácil de vencer.


Tipos de Clerigos

Debido a la falta de SP a nvls bajos, los clérigos se ven obligados a elegir un camino entre: Apoyo total, Apoyo de ataque y Ataque total. Las builds, no son muy rígidos, pues cada persona elegirá las habilidades que se adapten a su estilo de juego.
Después del nvl 80 hay suficiente SP para aprender todas las otras habilidades y no hay sentido en seguir en un tipo.
Clérigo de Apoyo Total - por lo general solo tienen 1-3 hechizos de ataque en nvls bajos-medios, y se enfocan en todos los skills de curar, buffs, y hechizos que puedan ser útiles para el grupo.
Clérigo de Ataque de Apoyo - casi no hay diferencia entre el CApT y este, solo que el CAA sube de nivel los ataques AoE (para farmear) y los sellos/debuffs para propósitos de pk a niveles inferiores.
Clérigo de Ataque Total - para los jugadores solitarios y 'hardcore' en PK. No tiene ningún skill para mejorar el grupo, a pesar que el CApT mejore 1-3 ataques para ayudar al grupo si es posible. Como CAtT solo aprenderás Bendición Corazón de Hierro y Wellspring Surge (no conozco el nombre en español) para curar, luego tienen los bufs/debufs que le gusten, y se enfocaran en los hechizos de ataque.


Builds

Clérigo Todo Magia

Un clérigo todo magia es quien pone solo la STR necesaria para las armas y armaduras, y el resto de sus puntos de stats en magia. Algunos clérigos iran todo magia para curar más y otros para atacar más. Estarás usando armaduras arcanas, la cual es la armadura con menos defensa física, necesitaras adornos y refinar tu equipo para ganar defensa física.
El lado positivo es que podrás generar mucho daño a jugadores con poca resistencia mágica y curar bastante en un hechizo, podrás matar mobs más rápido y eficientemente, y no tendrás que refinar tu arma para obtener más ataque mágico.
El lado negativo es que morirás facialmente con poco daño, y para evitar esto gastaras mucho oro en refinar equipo
Como todas las builds tiene un lado bueno y un lado malo. Para jugar de esta forma, necesitaras más fondos y habilidad para mantenerte con vida.

Build Vitalidad

En esta build compartirás los puntos entre MAG y VIT (ademas de la STR del equipo). El punto de esta build es que por cada VIT que pongas ganaras 10HP, pero perderás ataque mágico a cambio, así que tu decides como poner los puntos. La armadura a usar sera la arcana. Y aun necesitaras refinamiento y adornos de defensa física.
El lado positivo es que resistirás más daño, y podrás vivir más para curar.
El lado negativo es que necesitaras refinar tus armas para recuperar ataque mágico, y no dañaras ni curaras tanto
Esta build es buena para los nuevos en esta clase, pues es un punto de equilibrio para el Clérigo, también se puede ser eficiente con esta build.

Build de Armadura Ligera

Un Clérigo en esta build podrá usar armadura ligera en vez de la arcana. Los stats por nivel son: STR : 1 , DEX : 1 , MAG : 3
Como puedes ver esta build tampoco tiene puntos en VIT (HP). Los clérigos van en armadura ligera para tener mejor defensas que las de la armadura arcana. Aunque podrías obtener mejores defensas al refinar tu equipo, algunos jugadores prefieren ir en armadura ligera para no tener que refinar.
Esta build esta dedicada para el fin del juego, donde el refinamiento te durara más y no sentirás tanto los puntos en STR y DEX en vez de MAG. Usualmente el Clérigo de VIT tendrá mejor supervivencia que el Clérigo DEX con el correspondiente equipo.
EL lado bueno es tendrás más %crit para PvP, esta armadura da más HP al refinar y se ve mejor que las túnicas.
El lado malo, tendrás menos ataque mágico, necesitando refinar tu arma para recuperar la perdida; menos HP, necesitando refinar tu equipo para recuperarte, menos defensa mágica.

Es tu decisión que build escogerás, la MAG para mas ataque, la VIT para mas supervivencia o la DEX para menos costos.

Bárbaro

Los Bárbaros son la clase "tanque". El rol primario de los Bárbaros es recibir daño del enemigo, para que los otros puedan producir daño sin ser atacados. Sin un Bárbaro en el frente, el grupo a menudo muere muy rápido. Pero no te dejes engañar, los Bárbaros son mucho mas que bolsas para golpear. Debido a su alto HP y su fuerza bruta, son más que capaces de sobrevivir por si mismos y también se encuentran entre los mejores PvP en el juego avanzado. Los Bárbaros también tienen el bono agregado de ser capaces de cambiar en tigres, lo que aumenta su HP y velocidad de movimiento.

Estadisticas de la clase Bárbaro
HP ganado por Punto de Vitalidad 17
HP ganado por nivel 34
Base HP regenerado por segundo en el nivel 1 2.5
MP ganado por puntos de Magia 7
MP ganado por nivel 14
Base MP regenerado por segundo en el nivel 1 0.5
Precisión ganado por punto de Destreza 8
Evasion ganado por punto de Destreza 8
Base de velocidad sobre el terreno 4.9
Chi ganado por ataque normal 5
Principal atributo del daño de ataque Fuerza (Str)
Estadísticas al inicio del Bárbaro
HP 85
MP 35
Ataque Fisico 5-9
Ataque Magico 1-1
Precisión 40
Evasión 40
Veloc. de movimiento 4.9 m/s
Bárbaro
barbaroh.jpg
Raza Salvajes
Tipo Fisico
Hogar Ciudad Perdida
Elementos Fuego, un poco de Madera
Pros:
  • Muy alto HP
  • Muy alta defensa fisica
  • Poderosas habilidades de AoE
  • Rapida velocidad de movimiento cuando estan en forma de tigre
  • Siempre queridos en los grupos
Contras:
  • Poca defensa mágica
  • Costosas reparaciones
  • Pobre punteria
  • Daño disminuido en forma de tigre
  • Solo masculino (un contra?)


Armas

Las armas del Bárbaro se podrian clasificar en 2, las rapidas pero con un minimo bajo (posibilidad de ataque bajo), y las medianas pero con un minimo medio (los ataques más bajos seran considerablemente fuertes). Las armas del bárbaro son Poleaxe (hacha de 2 manos?), polehammer (martillo de 2 manos?), Dual axes (doble hacha), dual hammers (doble martillo). Si escoges un arma diferente a estas, tus skills seran muy limitados y la mayoria no serviran.
-Hacha de dos manos: Tienen un ataque rapido, pero con un minimo bajo y un maximo alto haran un ataque irregular (no sabras si haras un daño alto o bajo).
-Martillo de dos manos: Tienen un ataque rapido, pero al igual que con el hacha de dos manos, tienen un ataque irregular.
-Doble Hacha: Velocidad de ataque medio, pero con un minimo medio, haras un daño promedio más fuerte.
-Doble Martillo: Velodcidad de ataque medio, al igual que con la doble hacha, el daño promedio es alto.


Armaduras

barbaroarm.png
Los Bárbaros generalmente usan armadura pesada y adornos que aumenten defensa y magica y ataque fisico, tambien es util HP, Vitalidad y/o bonus de punteria, y tener resistencia a los 5 elementos. La armadura y adornos deben estar actualizados al nivel. Los barbaros usuaalmente ponen gemas para incrementar HP, la proteccion magica de los adornos puede ser refinada para proteccion adicional, desde que los ataques magicos son la mayor debilidad del bárbaro


El rol del bárbaro in game

El bárbaro en PVP

Mientras más nivel tenga el bárbaro, más fuerte se vuelve. Pueden sobrevivir muy bien en todo el juego, pero entran en PvP serio a niveles medios. Incrementando daño y defensa, en niveles altos, se vuelven casi imposibles de matar en 1 vs 1. El unico enemigo que los bárbaros temen son los psíquicos , pero incluso ellos lo tendran dificil al matar bárbaros sin apoyo. Los bárbaros NUNCA luchan en forma de tigre (a menos que tengan el skill "mutacion felina" demoniaca al nivel 89), pues reduce su daño.

El bárbaro en PVE

El bárbaro en PvE tiene un lado bueno y un lado malo. Un bárbaro puede ser muy lento de subir, a niveles bajos, por su falta de punteria, pero esto puede ser resuelto al nvl 29 con el skill baño de sangre, lo cual duplica tu punteria al nivel 1 (nivel de la skill). El bárbaro tampoco es un buen luchador contra criaturas de ataque mágico por su baja defensa mágica. Sin embargo en un grupo para dungeons o una lucha contra un jefe, el bárbaro es invaluable. El trabajo del bárbaro es simplemente recibir daño y asegurarse deque nadie mas lo reciba (usualmente llamado agro). Para esto tiene 2 skills (Mordida barbara y Rugido voraz) las cuales llaman la atencion del enemigo a ti, en vez de al resto del grupo.

El bárbaro en las guerras territoriales

El rol del bárbaro en estas guerras es diferente al de otras clases. En vez de ir corriendo y matando, muchos barbaros actuan como tranportadores de catapultas. Esta es una importante tarea, pues mucho del daño a los enemigos viene de las catapultas y son vitales para ganar. Como atacantes el bárbaro puede ser una gran fuerza, gracias a sus AoE, (Armagedón y Romper). Esto tambien significa que generalmente son los principales objetivos y matados rapidamente, antes de que puedan hacer mucho daño.


Builds

La cantidad de Fuerza en cualquier build es simplemente el requerimiento para usar hachas/martillos para tu nivel, nada mas y nada menos. No hay punto en añadir más STR que el necesario pues el requerido por hachas/martillos ya es alto, que apenas tendras puntos para poner en otros stats.
Recomiendo añadir al menos 1 Destreza cada 2 nvls hasta que tengas 60 DEX no importa que build tengas (si tienes mucha punteria/DEX por el equipo, detente alrededor de 50 DEX). Y recuerda mantener tu DEX en terminos de 20s (+20DEX = +1% probabilidad de critico). Muchos Bárbaros tratan de tener 62, 80, o 104 DEX al final del juego; dependeindo de tu equipo. 62 DEX es el requerimiento de armadura pesada al nvl 105; 104 DEX es para la armadura ligera. 80 DEX es el maximo que deberias tener a menos que quier ir por la Build PK, entonces seria 104 DEX. Más seria malgastar.
Añade toda la Vitalidad que puedas (despues de todo, más VIT = un mejor tanque, lo cual es el principal proposito de un Bárbaro; Ademas más HP = mayor daño de Armagedón -> más enemigos muertos)
Los bárbaros no necesitan Magia en sus builds. Pues los bárbaros no tienen ningun ataque mágico y la defensa magica que obtienes por MAG es muy pequeña; podrias poner esos puntos en VIT. No aumentes tu MAG por MP tampoco, el MP puede ser facilmente recuperado con pociones de MP o encantamientos.

Provocador de daño basado en STR

Armadura: Pesada.
Cada nvl: VIT = 1, STR = 3, DEX = 1
Sube nivel rapidamente en niveles bajos, pero con la baja HP te matara luego. Si buscas provocar gran daño deberias escoger ser Espadachín.

Hibrido

Armadura: Ligera para oponentes mágicos, Pesada para oponentes fisicos.
Cada 2 nvls: VIT = 2, STR = 5, DEX = 3
Parecido al Provocador de daño, excepto que tendras una decente punteria y probabilidad de critico. Trabaja bien en PvP si vas por el camino de Demonio al nvl 89. Tambien, poder cambiar de armadura ligera a armadura pesada te permitira tanquear daño magico mejor que la build A. Pero no tan util como la build de tanque.

Tanque (Build Recomendada)

Armadura: Pesada.
STR = lo requerido en el equipo, DEX = lo requerido en el equipo, VIT = todo los demas puntos
Los Grupos y Guerra Territoriales adoran este tipo. Genial para tanquear jefes/mobs y como catapultero en las guerras, pero no esperes matar cosas rapidamente como otras clases a menos que tengas mucho nvl. Una vez tengas Armagedon a nvl 10 y mucho HP, reinaras en PvP, eso si no fallas, usar Baño de Sangre ayuda.

De Perfect World Wiki

Asesinos

Una clase experta en el sigilo, acechando a su presa desde las sombras. Usando efectos de sangrado en sus enemigos para derrotarlos rapidamente, ganadose realmente el titulo de "Asesinos". Son debiles fisicamente, pero pueden producir un daño masivo en el oponente. Tambien tienen algunas maldiciones (debuffs) que les permiten sobrevivir mas tiempo, al igual que aturdimientos e interrupciones de hechizos

Estadisticas de la clase Asesino
HP ganado por Punto de Vitalidad 13
HP ganado por nivel 26
Base HP regenerado por segundo en el nivel 1 2
MP ganado por puntos de Magia 11
MP ganado por nivel 22
Base MP regenerado por segundo en el nivel 1 1
Precisión ganado por punto de Destreza 8
Evasion ganado por punto de Destreza 6
Base de velocidad sobre el terreno 5.2
Chi ganado por ataque normal 5
Principal atributo del daño de ataque Destreza (Dex)
Estadísticas al inicio del Asesino
HP 65
MP 50
Ataque Fisico 4-6
Ataque Magico 1-1
Precisión 40
Evasión 30
Veloc. de movimiento 5.2 m/s
Asesino
asesinok.jpg
Raza Acuáticos
Tipo Fisico
Hogar Villa Aralia
Elementos Ninguno
Pros:
  • Alta probabilidad de critico
  • Rapida velocidad de movimiento
  • Ataques rapidos
  • Buscado en muchos grupos
  • El mejor para PvP
  • Gran DPS en objetivos individuales
  • Mejores habilidades para ganar chi
  • Puede teleportarse a traves de paredes
  • Fuertes skills defensivos
  • Muchos skills de control
Contras:
  • Pocos HP (sobretodo al principio)
  • Pocos skills de AoE
  • Corto rango comparado con otras clases
  • Roba aggro fácilmente.
  • Entre los niveles 15 a 20 las necesidades de MP (Magic Points) van en aumento.



Armas

Las Dagas
Es el principal arma de los asesinos, sin ellas no pueden usar skills. Con una velocidad de ataque media-rapido, y un daño bajo-medio. Al engemar las dagas lo mejor es poner gemas de +ataque fisico pues su daño es bastante bajo. No olvides reparar las dagas continuamente ya que se rompen facilmente.

Armaduras

assassinaarmor.jpg
La Armadura Ligera es ideal para esta clase debido a su alta destreza. La Armadura pesada no es una alternativa muy eficaz pues es la DEX y no la STR, es la que determina el daño, por lo tanto, su daño se reduce debido a la cantidad extra de fuerza necesaria para llevar armadura pesada. Ademas el usar armadura pesada aunque aumente la defensa no sera de mucha utilidad, ya que los asesinos carecen de HP para poder resisitir la cantidad de ataques que recibiran.
Respecto a las gemas, las mejores son las gemas de HP para prevenir morir de un golpe. Las gemas de defensa son buenas, pero no recomendaria ponerlas en un asesino pues preferiria evadir daño a reducir el daño que recibire.


El rol del asesino in game

El asesino en PvP

El asesino es bueno en el PvP de 1v1 por la cantidad de %crit que tiene, tambien tiene buenos skills de defensa y evasión, ademas de su camuflaje, pero su gran debilidad es cuando luchan contra 2 o mas objetivos, pues por su falta de AoE no podra vencerlos rapidamente. Sin embargo al enfrentarse contra jugadores con armadura pesada (como el bárbaro o el espadachín) se verán en dificultades, pues deberan matarlos con la suficiente rapidez como para que no le llegue ningun ataque, a pesar de que la evasión ayuda mucho, un solo folpe puede ser suficiente para quitarle al asesino la mitad o un tercio del HP.

El asesino en PvE

Los asesinos son buenos en PvE pues por su capacidad de hacer gran daño en corto tiempo, ademas de sus aturdimientos e interrupciones, son perfectos para batallar contra mobs de patrulla o contra casters. Pero al igual que en PvP la gran debilidad del asesino es su falta de HP, por lo tanto deberan pelear contra 1 mob a la vez, o buscar un compañero. Si luchas contra varios mobs a la vez probablemente salgas vivo, pero tendras que usar pociones de HP o descansar antes de poder luchar de nuevo. A nivel alto esto se hace mas suave gracias al skill Pintura de Sangre, la cual te permite recuperar HP al hacer daño al enemigo, y gracias a sus criticos esto es aún más efectivo.

El asesino en las guerras territoriales

Los asesinos son perfectos en las guerras territoriales, pues gracias a la confusion creada por la cantidad de jugadores en el campo de batalla pasan desapercibidos, tambien pueden pasar a travez de las lineas enemigas y atacar a los sanadores o magos del equipo contrario. Si quieres trabajar en equipo se recomienda ir con un bárbaro o un espadachín, quienes distraeran al enemigo mientras te escabulles detras de el y lo matas.


Builds

Hay 2 builds basicas que un asesino puede elegir. El daño del asesino es afectado por la destreza, a diferencia de otras clases mele que usan fuerza, por lo tanto sus builds son similares a la de los arqueros. Las dagas necesitan 3 DEX cada nivel.

Build de Destreza Pura

Cada nvl: DEX = 4, STR = 1
Esta build le dara al asesino el más alto DPS y el más alto %crit que las otras builds. Pero al precio de supervivencia (defensa y HP).

Build de Vitalidad

Cada 2 nvl: DEX = 7, STR = 2, VIT = 1
Aqui tendras mas supervivencia a cambio de un poco de daño. La build de vitalidad es la más viable tanto para asesinos inciantes como para los de nvl alto.

Hay otra build que puedes hacer la cual te permite llevar armadura pesada, pero requiere 3 DEX y 2.5 STR cada nivel, cuando solo tienes 5 puntos para gastar cada nivel, podrias conseguir el stat que te falte en el equipo pero no habra espacio para vitalidad. Ademas el daño sera bajo.

ARQUEROS

Los arqueros son una clase provocadora de daños físicos (DPS) de largo alcance. El rol primario de los arqueros es permanecer en la parte de atrás provocando máximo daño, lo mas rápidamente posible, al enemigo. No solo los arqueros son capaces de provocar daño físico sino tambien también algo de daño mágico (en su mayoría consiste en daño de metal). Esto lo hace un provocador de daño muy flexible, siempre tienen una respuesta contra la defensa del enemigo, sea mágico o físico.

Estadisticas de la clase Arquero
HP ganado por Punto de Vitalidad 13
HP ganado por nivel 26
Base HP regenerado por segundo en el nivel 1 2
MP ganado por puntos de Magia 11
MP ganado por nivel 22
Base MP regenerado por segundo en el nivel 1 1
Precisión ganado por punto de Destreza 8
Evasion ganado por punto de Destreza 6
Base de velocidad sobre el terreno 5.2
Chi ganado por ataque normal 5
Principal atributo del daño de ataque Destreza (Dex)
Estadísticas al inicio del Arquero
HP 65
MP 55
Ataque Fisico 7-11
Ataque Magico 1-1
Precisión 40
Evasión 30
Veloc. de movimiento 5.2 m/s
Arquero
arquerob.jpg
Raza Elfo
Tipo Fisico
Hogar Ciudad de la Pluma
Elementos Metal
Pros:
  • Alto porcentaje de críticos.
  • Alta precisión.
  • Alta evasión.
  • Sabe desenvolverse tanto en daño físico y daño mágico.
  • Ataque a distancia.
  • Rápida velocidad de movimiento.
  • Puede volar desde el nivel 1.
Contras:
  • Baja defensa física y mágica.
  • Bajo HP.
  • Provoca menos daño de cerca.
  • Capta el aggro fácilmente si no se tiene cuidado.




[editar] Conocimiento General

[editar] Ventajas

El ataque a distancia. Una de las grandes ventajas del arquero es su ataque a distancia, los mobs que son de ataque cuerpo a cuerpo quedan con menos de la mitad de HP cuando se te acercan, y tienen menos oportunidades de golpearte le agregamos los stuns, los debuffs de velocidad y la capacidad de alejar al enemigo.
La destreza . La destreza es el atributo principal de los arqueros, claro aunque hay otras formas de distribuir los puntos. La destreza aumenta la probabilidad de crítico y evasión, al ser un arquero puro (solo DEX y STR necesario) se puede provocar una gran cantidad de críticos seguidos, lo que baja rapidamente la vida del enemigo y ademas los ataques que esquivas son muy utiles, ya que el arquero carece de defensa física.
volar desde nvl 1. No es tan exclusivo del arquero poder volar desde el nvl 1, pues los clerigos también pueden hacerlo, pero aun así es bastante útil a la hora de transportarse ya que se evitan problemas de que te persigan mobs y morir en el camino, aunque por su poco MP este no puede durar mucho, mientras el clerigo puede volar por mas tiempo.

[editar] Desventajas

La penalizacion de cuerpo a cuerpo. Como sabemos el arquero ataca a distancia pero que pasa cuando un mob se acerca mucho a ti?. Se activa la penalizacion de ataque cuerpo a cuerpo, que baja el poder de tu ataques, aunque gracias a que algunas skills no sufren esta penalizacion es posible salir de aprietos como esos.
Carencia de defensa. Como se había dicho antes el arquero tiene poca defensa y HP, esta es una combinacion peligrosa pues puedes morir rapidamente, aunque tiene una skill que lo protege bastante, no es muy duradera a nvls bajos y se acaba en los momentos menos indicados.
Gastos extras. El arquero tiene un gasto mas a la hora de prepararse, estas son las flechas o municiones, hay varios tipos de municion, las normales y economicas (no tienen nada en especial) y otras municiones que aumentan el ataque y van subiendo de precio a medida que suben de nivel. Debes tener cuidado, pues si en plena pelea se te acaban la municion porque te dio flojera ir a comprar, tienes las de perder.


[editar] Armas

Lo mas importante para el arquero es su arma de distancia, aunque son basicamente para la misma tarea, se diferencian en un aspecto importante para el arque, existen 3 tipos de armas:
Hondas, Velocidad de ataque media, y min-max del daño es medio-medio, su principal caracteristica es que su rango de efectividad minimo es el más bajo.
Arcos, Velocidad de ataque lenta, y min-max del daño es bajo-alto, su rango de efectividad minimo es medio. Siendo el arma mas equilibrada para un arquero.
Ballestas, Velocidad de ataque aun más lenta, y con el min-max de daño más bajo-alto (esto significa que el daño que provocara sera muy aleatroio), su rango de efectividad minimo es largo.
Lo arcos, hondas y ballestas tienen el mismo rango máximo, se diferencian en su rango de efectividad minima (el sitio donde su daño bajara un 50%).


[editar] Armaduras

archerarmor.jpg
Los arqueros se basan en la Destreza (DEX), asi que la mejor armadura para ellos es la Armadura Ligera. Los arqueros solo deben usar gemas de HP (pues es la que más les sirve al mejorar la supervivencia), para incrementar la cantidad de daño que pueden recibir. Los puntos restantes deberian ponerse en DEX para incrementar el daño, evasión y probabilidad de critico.


[editar] El rol del arquero in game

[editar] El arquero en PvP

A niveles bajo-medio, los arqueros son los mejores DPS por su distancia y rapido daño fisico/magico. A niveles altos, cuando las clases se vuelven mas balanceadas, los arqueros seran conocidos en su mayoria mata-magos. Esto significa que matarán facilmente (al menos mas facil que otras clases) a Magos, Clérigos, Hechiceras y Místicos; sin embargo aun serviran como dañadores de apoyo para las otras clases. Podrias decir que el arquero es el "francotirador" en PW, pues pueden quitar bastante vida a otros jugadores con 1 o 2 tiros (gracias a su gran indice de critico), antes de que puedan verlo.

[editar] El arquero en PvE

Cuando se trata de farmear , los arqueros son los mas efectivos gracias a sus skill de aturdir, derribar, y ralentizar. También tienen dos escudos: Caparazón Alado y Alas de Gracia. Solo se dependenderá de Caparazón Alado en los primeros niveles, sin embargo, sigue siendo un buen skill y significa escapar de mucho daño en niveles altos. También es bueno para PvP en niveles posteriores. Alas de Gracia requiere una chispa por lo que es una buena habilidad, pero más tarde es reemplazada por habilidades mucho mejores.
Los arqueros son buenos dañadores para las instancias. Una razón es su skill Flecha de Diente Afilado. Al nvl 10, reducirá el máximo HP del objetivo un 16%. Cuando un objetivo tiene 1.600.000 HP, efectivamente provocara 100.000 de daño. El efecto puede ser incrementado al 20% con la versión del Sabio. Esto hace que matar jefes sea más rápido. El nvl 10 del skill Voto de Sangre, reduce el HP máximo un 18%, tambien incrementara el daño recibido por el objetivo un 25%.
Tenga en cuenta que la skill Degeneración de Alma en la forma de Sabio también reducirá el máximo de HP un 20%.

[editar] El arquero en las guerras territoriales

Los arqueros tienen un papel muy importante en la Guerras, ya que ayudan a matar a los enemigos rápidamente y a empujarlos. Al igual que en PvP, los arqueros estan en su mayoría en la parte trasera y asegurandose de que la gente que está casi muerta, muera. La Flecha de Dientes Afilados y Lluvia de Flechas son dos de las skills más utiles aquí. La Flecha de Dientes Afilados se usa principalmente contra bárbaros, para reducir su máximo HP por lo que mueren más rápido, pero también es muy útil en las demás clases. Lluvia de Flechas es la mejor skill AoE que los arqueros tienen. Puede matar a un puñado de niveles bajos o ayuda a matar las catapultas.


[editar] Builds

Los arqueros carecen de variabilidad en sus builds, ya que sus skills, armas y armaduras que no varian mucho de promedio. Los arqueros basicamente van con Armadura Ligera y usan arcos, ballestas y hondas. Tener una build que apoye las armaduras Pesadas o Arcanas destruye su porcentaje de críticos anulando así el propósito de ser arquero. Debido a que los arqueros se basan en gran medida de crits, tienen que invertir prácticamente la totalidad de sus puntos en destreza. Además, debido al bajo consumo de mana en la mayoría de skills, poner puntos en Mag es desaconsejable pues los puntos podrían haber ido a un mejor uso (supervivencia o crítico).

[editar] Build Todo Dex/Punteria

Cada nvl: DEX = 4, STR = 1
Tendras un gran daño por tu probabilidad de criticos y baja posibilidad de fallar, pero tendras poca HP (poca supervivencia)

[editar] Build Hibrido 1

Cada 2 nvls: VIT = 1, STR = 2, DEX = 7
Tendras más vida por lo tanto podras resisitir mas golpes en una batalla, pero sacrificas daño a cambio de superviviencia.

[editar] Build Hibrido 2

Cada 2 nvls: VIT = 1, STR = 2, DEX = 7
Tendras más vida por lo tanto podras resisitir mas golpes en una batalla, pero sacrificas daño a cambio de superviviencia.

[editar] Build Hibrido 3

Cada 2 nvls: VIT = 1, STR = 1, DEX = 8
Tendras gran supervivenciada y aun pegaras duro, pero no podras usar la Armadura Ligera de tu nivel por la falta de fuerza, a menos de que tengas equipo que pueda sobreponer la perdida de STR, como libros o adornos con bonus de +X STR.
Tener un STR extra cada 2 nvls por el equipo puede hacer este build muy costosa

Resumiendo, ¿estarias dispuesto a sacrificar algo de tu daño para vivir mas, o confias que podras derribar todo lo que se te interponga para que no necesites supervivencia?. Si puedes escoger esta pregunta, tu build es clara y tu camino libre.

ARCANO

Arcanos

Debido a lo nuevo que son los arcanos esta guia esta incompleta


Los Arcanos son una clase de cuerpo a cuerpo, que se especializan en espadas y armas dobles. El rol de Arcano incluye soporte, inflingir daño, área de efecto (AoE) y ser tanque secundario. Un Arcano puede usar sus Buffs para aumentar su ataque, que incluye fuertes ataques AoE. Con un skill especial, puede incrementar su nivel de defensa enormemente por un período de tiempo. Los Arcanos pueden poner un Debuff especial en los objetivos para que estos reciban daño adicional y sean más propensos a críticos. Los Arcanos se ponen en peligro y también usan sus Buffs y Debuffs para soporte del grupo. Mientras ellos mayormente producen daño cuerpo a cuerpo, también tienen habilidades que inflingen daño a distancia y/o daño mágico, separandolos de la mayoría de las clases cuerpo a cuerpo.

Estadísticas de la clase Arcano
HP ganado por Punto de Vitalidad 15
HP ganado por nivel 30
Base HP regenerado por segundo en el nivel 1 2
MP ganado por puntos de Magia 9
MP ganado por nivel 18
Base MP regenerado por segundo en el nivel 1 1
Precisión ganado por punto de Destreza 10
Evasion ganado por punto de Destreza 10
Base de velocidad sobre el terreno 5.0
Chi ganado por ataque normal 5
Principal atributo del daño de ataque Fuerza (Str)
Estadísticas al inicio del Arcano
HP 75
MP 45
Ataque Fisico 4-6
Ataque Magico 1-1
Precisión 50
Evasión 50
Veloc. de movimiento 5.0 m/s
Arcano
arcano.jpg
Raza Guardianes de la Tierra
Tipo Fisico
Hogar Ciudad Tellus
Elementos Metal
Pros:
  • Alta defensa fisica y HP
  • Poderosos ataques de rango
  • Fuertes debuffs para PvE
  • Manipula niveles de ataque y defensa de enemigos y aliados
  • Muchos AoEs incluyendo un aura de AoE y uno que no requiere objetivo
  • Puede tanquear a altos niveles
Contras:
  • Baja defensa mágica
  • No es confiable cuando esta aturdido
  • No tiene skills anti-desbilitadoras
  • Tiende a robar agro si no es cuidadoso
  • Bajo HP y defensa fisica a bajos niveles

[editar] Armas

Las armas de los arcanos se dividen en 2 tipos, las rapidas (con un ataque debil)y las lentas (con un ataque más fuerte).
-Cuchilla: Velocidad de ataque rapida, pero con un minimo bajo y un maximo medio haras un daño un poco bajo en promedio.
-Doble Cuchilla: Velocidad de ataque media, y provocan un daño más alto que el se una sola cuchilla.
-Espada: Velocidad de ataque rapida, al igual que las cuchillas tienen un ataque un poco bajo
-Doble Espadas: Velocidad de ataque media, y al igual que las dobles cuchillas provocan un daño alto.


[editar] Armaduras

seekerarmor.jpg
La Armadura Pesada es la recomendada para arcanos por su tendencia de enfrentarse a melé, sin embargo por los requerimientos de DEX para usar espadas/cuchillas es tambien posible usar Armadura Ligera. La armadura ligera es la mejor contra las clases mágicas, pues tiene una mejor resistencia elemental.

[editar] El arcano en PVP

La principal ventaja de los arcanos es la skill Filo Borroso?. En PvP, como en duelos o PK, no requiere un objetivo para usarse. Ademas Filo Borroso es un ataque mágico, por lo tanto las clases de armadura pesada y ligera estan en gran desventaja. Combinada con Buscacorazones y Paso del Vacio provoca más daño. Los arcanos tambien tienen una extremadamente alta defensa, junto con su gran HP, los hace dificiles de vencer. La contraparte, desafortunadamente, es que los arcanos son lentos y tiene que depender de los procs aleatorios que puedan salir al usar sus bufos y debuffos.

[editar] El arcano en PVE

[editar] El arcano en las guerras territoriales

Gracias a sus AoEs y a su velocidad de lanzar skills, pueden usar su alto HP para ir con Espadachínes y aprovechar sus aturdimientos y derribos. Tambien pueden usar su AoE Vortex al frente de la puerta de la base aliada para ralentizar los enemigos que quieran entrar.


[editar] Builds

Por la gran cantidad de DEX que los arcanos necesitan para llevar espadas/cuchillas, todas las builds permiten usar Armadura Ligera, sin embargo la Armadura Pesada es normalmente preferida porque la mayoria de daño que el arcano recibe es fisico. La armadura ligera solo es recomendada si esperas recibir mucho daño mágico, hasta el nivel 74, cuando el maximo nivel del buff de defensa ayuda a recuperar la perdida de defensa.

[editar] Build de Armadura Pesada Estandar

Cada 2 nvls: VIT = 2, STR = 5, DEX = 3
La build requiere de 2.5 STR y 1.5 DEX por nivel, dejando 1 punto extra para vitalidad, destreza o fuerza, dependiendo de tu preferencia o necesidad, aunque vitalidad es generalmente preferida hasta el que el equipo de nivel más alto se pueda conseguir, en este punto los putnos pueden ser transferidos a STR para más daño. Esta build te da suficiente STR para armadura y DEX para armas, ademas HP extra para tanquear bien.

[editar] Build de Armadura Pesada para Provocar Daño

Cada 2 nvls: STR = 7, DEX = 3
En esta build muy poca VIT puede añadirse. Esto significa que seras más facil de matar y no podras ser un tanque, sin embargo haras mucho más daño que en la build estandar.
Esta build generalmente requiere que refines el equipo para HP extra.
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